Выпусков: 80

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Подкаст XYZ Подкаст XYZ

    • Досуг
    • 4,6 • Оценок: 206

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

    Тест

    Тест

    Тест

    • 1 ч. 12 мин.
    Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.

    Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    00:42 Вступление
    01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
    08:57 Организация работы в студии
    14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
    16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
    24:28 Какого это — руководить своей студией
    30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
    35:01 О разветвлённости нарратива
    43:15 Оптимизация и вес игры
    46:39 UA и UX в ролевых играх
    52:19 Об имплементации нововведений
    58:20 Инди и экономический кризис
    59:20 Источники вдохновения
    1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов

    - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
    - Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
    - Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o

    - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Софья Мягкова
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 ч. 12 мин.
    Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.

    Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    01:21 О работе в аутсорс компании  
    02:27 Как основать свою студию и делать игры для других  
    09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
    21:31 Как работает аутсорс команда
    27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать  
    31:26 Странные, необычные и плохие заказы  
    33:41 Сколько проектов можно делать одновременно  
    34:21 История об основании студии
    37:41 Как искать клиентов  
    40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя  
    54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас  
    55:26 Как делать билды и работать с фидбэком  
    57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду  
    59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности  
    1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы  
    1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев

    Список медиа:
    - Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
    - Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)

    Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    Монтаж: Софья Мягкова
    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 ч. 12 мин.
    Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

    🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
    🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
    📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

    Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:

    3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
    4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
    5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
    9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
    11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
    14:11 Технические задания и трудности их выполнения
    17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
    27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
    31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
    32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
    38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
    44:31 Видеоигровая музыка
    49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
    58:44 О саунд-дизайне движка Source

    Список медиа:


    Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
    Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

    - Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Никита Журавель
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 ч. 3 мин.
    Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.

    Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%

    2:01 Как попасть в геймдев
    3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
    5:30 Учит ли компания новым навыкам
    8:07 Из-за чего меняют место работы
    9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
    11:12 Скиллы геймдизайнера
    17:52 Об обязанностях геймдизайнера
    19:37 Геймдизайн ивентов
    22:29 Инструменты геймдизайнера
    34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
    38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
    44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
    45:52 Где и как учиться

    - Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Никита Журавель
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 49 мин.
    Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.

    Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.

    Таймкоды: 

    00:00 Джингл
    01:33 Вступаем  
    05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги  
    07:40 Интересные факты из книги
    11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter  
    23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале  
    29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз   
    33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги  
    37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
    45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах

    Список упомянутых игр: 

    Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)

    - Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Богдан Коровкин
    - Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

    • 47 мин.

Отзывы покупателей

4,6 из 5
Оценок: 206

Оценок: 206

Metroman ilya ,

Удачи, Дима!!!

Отличный подкаст, с юморком. Жаль, что Дима уходит с проекта

Viktkobst ,

Даёшь феминизм

Верните прошлых ведущих… час обсуждения не игр, а отношения к женщинам в них. Фраза «подкаст не о политике, а о играх» - звучит смешно. Вторая половина стала обсуждением какие другие издательства плохие, они плохо о женщинах говорят

Александр Горбатенко ,

Есть куда стремится

Новый выпуск как будто без структуры,но разговор в целом интересный получился. ну и главный минус ( может только у меня) довольно тихий звук, особенно у соведущих

Топ подкастов в категории «Досуг»

Интроверт на кухне
Правое полушарие Интроверта
Hobby Talks
Auralien, Domnin
Ну что, пацаны, аниме?
Правое полушарие Интроверта
Отвратительные мужики
Disgusting Men
Завтракаст (Zavtracast)
Завтракаст (Zavtracast)
Топ за свои деньги
Топ за свои деньги