57 min

Kotlin, Swift и все-все-все: языки программирования и процессы в мобильной разработк‪е‬ Люди и код

    • Technology

Содержание выпуска:
— Какие языки программирования и технологии используют для создания мобильных приложений.

— Почему кроме Java, Kotlin, Swift, Objective-C вообще используют другие технологии.

— Насколько сильно в кроссплатформенной разработке используется нативный код и в каких случаях без него не обойтись.

— Насколько кроссплатформа выходит дешевле нативного кода и в каких случаях это оправданно.

— Зачем нужен Xamarin, в чём его сила и слабость.

— Насколько это востребованная технология, какие у неё перспективы.

— Что должен знать и уметь Xamarin-разработчик.

— Когда и как используется Kotlin Multiplatform, в чём его сильные и слабые стороны.

— Когда и как используется Flutter, в чём его сильные и слабые стороны.

— Java vs Kotlin в Android-разработке: есть ли шансы у Java.

— Что значит «Android — Kotlin-first-платформа», как это выражается технически, в SDK, инфраструктуре, экосистеме, продвижении.

— Как будет меняться Kotlin, что в нём будет появляться с точки зрения Android-разработки в ближайшие годы.

— Как выбирать версию Kotlin для своего проекта.

— В чём основные проблемы Kotlin на Android.

— Насколько Android-разработчик должен знать Java.

— Когда исчезнет легаси на Objective-C и как вообще появление Swift изменило индустрию iOS-разработки.

— Появится ли полноценная замена Xcode от независимого разработчика, или яблочная экосистема так и останется закрытой?

— Чем был хорош Objective-C и чем он был плох, в чём сила и слабость Swift.

— Как устроены процессы в командах мобильной разработки.

— Кто такой идеальный мобильный разработчик, какие скиллы и качества ему нужны.


Гость: Анна Жаркова

Lead Mobile Developer в компании Usetech. Kotlin GDE. Пишет приложения под iOS на Swift/Objective-C и под Android на Kotlin/Java, а также на Xamarin, Xamarin.Forms, Kotlin Multiplatform. В мобильной разработке больше восьми лет. Тимлид и ментор. Преподаватель в Otus. Пишет статьи на «Хабре» и Medium, выступает на конференциях и митапах (Mobius, Ontico, MobiFest, Android WorldWide, Swift Heroes, Podlodka Android и iOS и т.д.). Член ПК Mobius, Codefest, Podlodka Android. Амбассадор Women Techmakers и компании Usetech. В свободное время изучает иностранные языки — китайский и немецкий. Увлекается живописью и участвует в выставках.
— www.instagram.com/anioutkajarkova/

— twitter.com/anioutkajarkova

— t.me/prettygeeknotes

— medium.com/@anioutkazharkova

Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?
— Сайт медиа:

Содержание выпуска:
— Какие языки программирования и технологии используют для создания мобильных приложений.

— Почему кроме Java, Kotlin, Swift, Objective-C вообще используют другие технологии.

— Насколько сильно в кроссплатформенной разработке используется нативный код и в каких случаях без него не обойтись.

— Насколько кроссплатформа выходит дешевле нативного кода и в каких случаях это оправданно.

— Зачем нужен Xamarin, в чём его сила и слабость.

— Насколько это востребованная технология, какие у неё перспективы.

— Что должен знать и уметь Xamarin-разработчик.

— Когда и как используется Kotlin Multiplatform, в чём его сильные и слабые стороны.

— Когда и как используется Flutter, в чём его сильные и слабые стороны.

— Java vs Kotlin в Android-разработке: есть ли шансы у Java.

— Что значит «Android — Kotlin-first-платформа», как это выражается технически, в SDK, инфраструктуре, экосистеме, продвижении.

— Как будет меняться Kotlin, что в нём будет появляться с точки зрения Android-разработки в ближайшие годы.

— Как выбирать версию Kotlin для своего проекта.

— В чём основные проблемы Kotlin на Android.

— Насколько Android-разработчик должен знать Java.

— Когда исчезнет легаси на Objective-C и как вообще появление Swift изменило индустрию iOS-разработки.

— Появится ли полноценная замена Xcode от независимого разработчика, или яблочная экосистема так и останется закрытой?

— Чем был хорош Objective-C и чем он был плох, в чём сила и слабость Swift.

— Как устроены процессы в командах мобильной разработки.

— Кто такой идеальный мобильный разработчик, какие скиллы и качества ему нужны.


Гость: Анна Жаркова

Lead Mobile Developer в компании Usetech. Kotlin GDE. Пишет приложения под iOS на Swift/Objective-C и под Android на Kotlin/Java, а также на Xamarin, Xamarin.Forms, Kotlin Multiplatform. В мобильной разработке больше восьми лет. Тимлид и ментор. Преподаватель в Otus. Пишет статьи на «Хабре» и Medium, выступает на конференциях и митапах (Mobius, Ontico, MobiFest, Android WorldWide, Swift Heroes, Podlodka Android и iOS и т.д.). Член ПК Mobius, Codefest, Podlodka Android. Амбассадор Women Techmakers и компании Usetech. В свободное время изучает иностранные языки — китайский и немецкий. Увлекается живописью и участвует в выставках.
— www.instagram.com/anioutkajarkova/

— twitter.com/anioutkajarkova

— t.me/prettygeeknotes

— medium.com/@anioutkazharkova

Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?
— Сайт медиа:

57 min

Top Podcasts In Technology

Lex Fridman Podcast
Lex Fridman
All-In with Chamath, Jason, Sacks & Friedberg
All-In Podcast, LLC
Acquired
Ben Gilbert and David Rosenthal
The Neuron: AI Explained
The Neuron
TED Radio Hour
NPR
Dwarkesh Podcast
Dwarkesh Patel