XYZ знает

XYZ
XYZ знает

Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются

  1. XYZ знает, о чём будет новый «Мор»

    29 МАР.

    XYZ знает, о чём будет новый «Мор»

    Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только. Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa 00:00 — Тизер эпизода 00:33 — Вступление 01:47 — Гостья рассказывает о себе 03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge 05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии 09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков 11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром 16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3 18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других 19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему? 20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё 22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой? 26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет 30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge 34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge? 35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине 38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава? 40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше? 41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим? 44:09 — Как Альфина работает над персонажами? 47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»?  50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков? 52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3 55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом 59:03 — Что «Мор» означает для Альфины? 1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях 1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом 1:07:12 — Напутствия вам от Альфины  1:08:17 — Советы будущим нарративщикам 1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору» 1:15:52 — Прощаемся Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов

    1 ч. 17 мин.
  2. Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    12.05.2022

    Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности. Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH Таймкоды: 00:00 Джингл 00:42 Вступление 01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев 08:57 Организация работы в студии 14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве 16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания 24:28 Какого это — руководить своей студией 30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence 35:01 О разветвлённости нарратива 43:15 Оптимизация и вес игры 46:39 UA и UX в ролевых играх 52:19 Об имплементации нововведений 58:20 Инди и экономический кризис 59:20 Источники вдохновения 1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx - Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence - Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Софья Мягкова - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 ч. 13 мин.
  3. Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    06.05.2022

    Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена. Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%. Таймкоды: 00:00 Джингл 01:21 О работе в аутсорс компании   02:27 Как основать свою студию и делать игры для других   09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре 21:31 Как работает аутсорс команда 27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать   31:26 Странные, необычные и плохие заказы   33:41 Сколько проектов можно делать одновременно   34:21 История об основании студии 37:41 Как искать клиентов   40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя   54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас   55:26 Как делать билды и работать с фидбэком   57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду   59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности   1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы   1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев Список медиа: - Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22) - Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01) Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель Монтаж: Софья Мягкова Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 ч. 12 мин.
  4. Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    29.03.2022

    Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио. 🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%. Таймкоды: 3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером 4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера 5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком 9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность 11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера 14:11 Технические задания и трудности их выполнения 17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх 27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды 31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук 32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему 38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном 44:31 Видеоигровая музыка 49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры) 58:44 О саунд-дизайне движка Source Список медиа: Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17) Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47) - Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 ч. 4 мин.
  5. Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    13.03.2022

    Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером. Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10% 2:01 Как попасть в геймдев 3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн 5:30 Учит ли компания новым навыкам 8:07 Из-за чего меняют место работы 9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах 11:12 Скиллы геймдизайнера 17:52 Об обязанностях геймдизайнера 19:37 Геймдизайн ивентов 22:29 Инструменты геймдизайнера 34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам 38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера 44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую 45:52 Где и как учиться - Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    49 мин.
  6. Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    16.02.2022

    Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии. Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно. Таймкоды:  00:00 Джингл 01:33 Вступаем   05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги   07:40 Интересные факты из книги 11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter   23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале   29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз    33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги   37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition 45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах Список упомянутых игр:  Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54) - Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Богдан Коровкин - Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

    47 мин.
  7. 04.02.2022

    Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

    Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы. Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ Таймкоды: 00:00 Джингл 03:29 Как начинала карьеру 08:51 О сайте InGameJob 13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру 19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну   23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов 28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик 34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое 37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству 38:35 Как правильно просить нужную зарплату 44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев? 52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы? 57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех 1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании   1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ 1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании   1:20:16 Устройство в небольшие команды 1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы? 1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети 1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию 1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED? 1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы 1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки 1:58:03 Как получить первый опыт 1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению 2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио? Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии. Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    2 ч. 4 мин.
  8. 26.01.2022

    Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game

    Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel. Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%. Таймкоды:  00:00 Джингл 02:23 Как Алексей стал геймдизайнером 05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам 07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу 10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности 15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера 20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam 22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой 27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен 29:06 Плейтесты в инди 37:30 Как определять жанр своей игры 45:52 Работа с референсами и отсылками 50:26 Как геймдизайнеры делают баланс 54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент 57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас 1:02:00 О навыках геймдизайнера Список медиа: - Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25) - Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57) - Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 ч. 6 мин.
4,6
из 5
Оценок: 205

Об этом подкасте

Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются

Вам может также понравиться

Чтобы прослушивать выпуски с ненормативным контентом, войдите в систему.

Следите за новостями подкаста

Войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы следить за подкастами, сохранять выпуски и получать последние обновления.

Выберите страну или регион

Африка, Ближний Восток и Индия

Азиатско-Тихоокеанский регион

Европа

Латинская Америка и страны Карибского бассейна

США и Канада