65 episodes

Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.

Ігрочайники | Подкаст PlayUA PlayUA.net

    • Video Games
    • 4.9 • 22 Ratings

Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.

    Український павільйон повернеться на Gamescom 2024? — Інтерв’ю з Олегом Яворським

    Український павільйон повернеться на Gamescom 2024? — Інтерв’ю з Олегом Яворським

    Олег Яворський, директор із розвитку бізнесу VG Entertainment, був також одним із ключових організаторів українського павільйону на Gamescom 2023. Про те, як цю ідею втілили в життя, якими стали підсумки Gamescom 2024 і чи буде Україна представлена там наступного року, ми й поговорили в цьому відео.



    00:00 - початок
    00:38 - підсумки після конференції Gamescom 2023 і українського павільйону
    04:56 - чому український павільйон зробили лише зараз?
    06:35 - як відбувався процес організації?
    14:04 - наскільки складно українським компаніям шукати партнерів в умовах війни?
    19:50 - коли можна почути більше деталей про нову гру VG Entertainment?
    20:47 - які проєкти хотілося би побачити наступного року?
    22:48 - прощання

    🎧 Слухайте нас також у:


    iTunes: https://apple.co/2TQTX0E
    Android: http://bit.ly/2uIhOpa
    Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6
    Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar
    Anchor: https://anchor.fm/playua
    YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A

    💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси:


    buymeacoffee.com/playua
    Детальніше на сайті

    • 24 min
    Puzzles for Clef — як народжувалася найочікуваніша українська інді-гра? (Games Gathering 2023)

    Puzzles for Clef — як народжувалася найочікуваніша українська інді-гра? (Games Gathering 2023)

    Анастасія Кузнецова, співзасновниця студії Weasel Token, розповіла про те як зробити комфортну гру своєї мрії, виклики довгої розробки та плани студії на майбутнє.

    Над відео працювали: Олег Куліков, Віталій Тарнавський, Владислав Папідоха, Володимир Бортюк та Антон Зімін.

    • 21 min
    Про локалізацію, транслітерацію й адаптацію — Андрій Рабощук на Games Gathering 2023

    Про локалізацію, транслітерацію й адаптацію — Андрій Рабощук на Games Gathering 2023

    Відкриває наш цикл інтерв’ю з Games Gathering 2023 бесіда з Андрієм Рабощуком, головою перекладацької агенції UnlocTeam, про минуле, теперішнє й майбутнє українських локалізацій ігор.

    Список пройдених ігор можна переглянути тут.


    00:00 – привітання
    01:35 – скільки часу знадобилося українським локалізаціям, щоб дійти до сучасного стану
    05:30 – локалізацію слід просити після анонсу
    07:54 – озвучення наразі не на часі (але, сподіваємося, буде)
    10:21 – скільки часу в нас ще будуть локалізації, якщо їх не підтримувати гривнею?
    11:44 – розробники читають соцмережі й усе бачать
    13:20 – Локалізація є, але її не використовують. Як це вплине на рішення видавців?
    15:00 – локалізації японських ігор поки малоймовірні
    17:25 – автоматизація допоможе українським локалізаціям чи навпаки?
    22:58 – яким чином Андрій пройшов понад 3000 ігор?
    25:45 – про доцільність адаптації іншомовних слів замість транслітерації
    32:38 – а як бути з “усталеною” термінологією? Чи нас чекає повна словозаміна?
    34:41 – “усталеної” української термінології не існує
    38:30 – про назви жанрів і позначки в Steam
    42:02 – про “мандрівну гру”
    43:08 – як змінилася структура перекладу українського Steam
    45:01 – “Не завжди те, до чого ми звикли, є правильним”
    46:31 – коли і як будуть змінені слова, якими ніхто не користується?
    49:47 – коротко про словник відеоігрової термінології
    51:14 – причини створення цього словника
    53:33 – скільки ще “д-вих війн” нас чекатиме найближчим часом?
    57:07 – українські локалізації помітні (і потрібні)
    59:33 – про появу Steam-куратора “Обережно, русняві ігри”
    1:01:50 – над локалізацією якої гри/серії хотів би попрацювати Андрій?
    1:05:50 – прощання

    🎧 Слухайте нас також у:


    iTunes: https://apple.co/2TQTX0E
    Android: http://bit.ly/2uIhOpa
    Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6
    Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar
    Anchor: https://anchor.fm/playua
    YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A

    💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси:


    buymeacoffee.com/playua
    Детальніше на сайті

    • 1 hr 7 min
    Інтервʼю з Наталією Місюк, авторкою проєкту «Давай займемось текстом» — Знайомство з українською в ігровій формі

    Інтервʼю з Наталією Місюк, авторкою проєкту «Давай займемось текстом» — Знайомство з українською в ігровій формі

    До нас на інтервʼю завітала засновниця проєкту «Давай займемось текстом» — Наталія Місюк. Вона визначила за свою мету закохати в українську щонайменш 40 000 000 людей і активно рухається до своєї цілі, розповідаючи про особливості українських діалектів, підказуючи вдалі альтернативи загальновідомим термінам та, віднедавна, представляючи усе це в інтерактивній формі через виділений додаток для мобільних.

    Гостя:

    Наталія Місюк — авторка проєкту «Давай займемось текстом». Створила його для популяризації української мови три роки тому. Сама народилася та виросла в Криму, тому для неї перехід на спілкування українською — це ще й особиста історія. Зараз уже двічі біженка, та продовжує працювати в умовах війни і працює на популяризацію української.

    🎧 Слухайте нас також у:


    iTunes: https://apple.co/2TQTX0E
    Android: http://bit.ly/2uIhOpa
    Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6
    Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar
    Anchor: https://anchor.fm/playua
    YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A

    💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси:


    buymeacoffee.com/playua
    Детальніше на сайті

    • 32 min
    Інтервʼю зі співзасновниками Stan’s Assets from KAPPS — робота над Ori and the Will of the Wisps та труднощі створення власної студії

    Інтервʼю зі співзасновниками Stan’s Assets from KAPPS — робота над Ori and the Will of the Wisps та труднощі створення власної студії

    До нас на інтервʼю завітали співзасновник української ігротворчої студії Stan’s Assets from KAPPS. Ця команда пройшла чималий шлях від крихітної команди, що працювала над плагінами для Unity Assets Stor, до колективу з амбіціями на створення власних помітних ігрових проєктів. Значимим етапом на цьому шляху стала їхня робота з Moon Studios над Ori and the Will of the Wisps. Про це, особливості керування віддаленою командою та плани студії на майбутнє вони розповіли нам під час інтервʼю.

    Гості:

    Олексій Яременко – співзасновник Stan's Assets from KAPPS, Unity-розробник із 9-річним досвідом. Співпрацював із компаніями The Tribe Games, Moon Studios (над сиквелом ААА-гри Ori) та ін. Основна спеціалізація: графічне програмування, написання шейдерів.

    Павло Климентенко – співзасновник Stan's Assets from KAPPS, має 8 років досвіду в Unity розробці. Співпрацював з компаніями Moon Studios (над сиквелом ААА-ігри Ori), Rogue Sun, Roomful і т.д. Експерт у прототипуванні, створенні інструментів для редактора та оптимізації.

    🎧 Слухайте нас також у:


    iTunes: https://apple.co/2TQTX0E
    Android: http://bit.ly/2uIhOpa
    Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6
    Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar
    Anchor: https://anchor.fm/playua
    YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A

    💲💲💲 Підтримати проект: 💪💪💪


    4149 6293 1933 1476 (ПРИВАТ БАНК)
    Детальніше на сайті

    • 1 hr 52 min
    Інтервʼю з Євгеном [TaiTake] Пахолюком — Керування компʼютерним клубом і організація кіберспортивних турнірів

    Інтервʼю з Євгеном [TaiTake] Пахолюком — Керування компʼютерним клубом і організація кіберспортивних турнірів

    До нас у гості завітав Євген [TaiTake] Пахолюк — відомий україномовний стрімер та коментатор професійних турнірів з дисципліни Dota 2. На минулих вихідних Євген провів свій другий кіберспортивний турнір серед аудиторії власного компʼютерного клубу, що знаходиться у місті Млинів на Рівненщині. Ми поспілкувалися щодо того як це бути власником компʼютерного клубу та TikTok зіронькою і що привело Євгена до проведення кіберспортивних змагань.

    🎧 Слухайте нас також у:


    iTunes: https://apple.co/2TQTX0E
    Android: http://bit.ly/2uIhOpa
    Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6
    Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar
    Anchor: https://anchor.fm/playua
    YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A

    💲💲💲 Підтримати проект: 💪💪💪


    4149 6293 1933 1476 (ПРИВАТ БАНК)
    Детальніше на сайті

    • 31 min

Customer Reviews

4.9 out of 5
22 Ratings

22 Ratings

ssusl1k ,

треба ще

і частіше

S_A_T ,

Так тримати!

Найс, цікаво слухати, чекаю наступний подскаст.

Тарас Лебідь ,

Просто відгук ;)

Круто. Реально круто, хлопці молодці, але потрібно більше і частіше, як не як карантин і на ньому потрібно якось розважатися