Ігрочайники | Подкаст PlayUA

PlayUA.net
Ігрочайники | Подкаст PlayUA

Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.

  1. 28/05/2024

    Ми ПЕРШИМИ пограли в SAND (враження від альфа-версії гри)

    Представникам редакції PlayUA вдалося першими пограти в SAND! Під час закритої демонстрації альфа-версії розробники дали змогу випробувати кооперативний шутер, зокрема покерувати трамплером і спробувати виконати доступні квести. Все це в компанії відомих українських блогерів. Чим все закінчилося? Слухайте наш подкаст й ви дізнаєтеся, хто зміг піймати ворожий снаряд зубами. (00:00) - Що таке SAND? (03:24) - Наскільки гра схожа на Sea of Thieves (11:06) - Про основні механіки в SAND (14:25) - Бої трамплерів: як це відбувається? (16:11) - Стрільба в SAND і пістолет-імба (23:14) - Як гармата робить БУМ і хто зубами піймав снаряд (29:40) - Мобільність трамплерів (31:35) - Формування пригод у SAND (35:58) - Кастомізація персонажа + вуса (38:17) - Подяка студії Hologryph й прощання Слухайте нас також у: iTunes: ⁠⁠https://apple.co/2TQTX0E⁠⁠ Android: ⁠⁠http://bit.ly/2uIhOpa⁠⁠⁠⁠⁠ Spotify: ⁠⁠https://spoti.fi/2IbPzar⁠⁠ Anchor: ⁠⁠https://anchor.fm/playua⁠⁠ YouTube: ⁠⁠http://bit.ly/2LsSf6A⁠⁠ 💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси: ⁠⁠buymeacoffee.com/playua⁠⁠ ⁠⁠Детальніше на сайті

    39 min
  2. 17/05/2024

    Про галичан у SAND і як видавець tinyBuild допомагав українцям: інтерв’ю з представниками Hologryph

    Трейлер SAND приємно вразив усіх українців під час PC Gaming Show. Співзасновник Hologryph, Сергій Гринець, і наративна дизайнерка студії, Юстина Добуш, поділилися з порталом PlayUA цікавими деталями про гру та ідеями на майбутнє під час Games Gathering. Яку ж роль у грі відіграватимуть святі галичани та наскільки видавець tinyBuild любить росіян ви зможете дізнатися в нашому подкасті. (00:00) - Вітання зі Сергієм Гринцем (00:35) - Чому трейлер SAND показали саме на PC Gaming Show? (01:52) - Про розробку SAND: як, коли, скільки людей (02:57) - Чим насправді буде гра? Дитя Rust і Sea of Thieves? (04:47) - PvP окремо, PvE окремо (06:00) - Шлях нового гравця в SAND (08:30) - Видавець tinyBuild: хто є хто і до чого тут росіяни (10:49) - У SAND не буде росіян і... (13:49) - Найгірша і найкраща стартові зброї (15:24) - Вітання з Юстиною Добуш (15:40) - Як зародилася ідея створення гри (17:27) - Австро-Угорська імперія в космосі (19:48) - Чим цікава планета (світ) в SAND? (21:45) - Поява в проєкті святих галичан (23:38) - Фракційність у грі (24:51) - Про мультинаціональність і мови в SAND (26:47) - Дяка й прощання Слухайте нас також у: iTunes: ⁠https://apple.co/2TQTX0E⁠ Android: ⁠http://bit.ly/2uIhOpa⁠ Google Podcasts: ⁠http://bit.ly/3065jC6⁠ Spotify: ⁠https://spoti.fi/2IbPzar⁠ Anchor: ⁠https://anchor.fm/playua⁠ YouTube: ⁠http://bit.ly/2LsSf6A⁠ 💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси: ⁠buymeacoffee.com/playua⁠ ⁠Детальніше на сайті

    27 min
  3. 05/11/2023

    Український павільйон повернеться на Gamescom 2024? — Інтерв’ю з Олегом Яворським

    Олег Яворський, директор із розвитку бізнесу VG Entertainment, був також одним із ключових організаторів українського павільйону на Gamescom 2023. Про те, як цю ідею втілили в життя, якими стали підсумки Gamescom 2024 і чи буде Україна представлена там наступного року, ми й поговорили в цьому відео. 00:00 - початок 00:38 - підсумки після конференції Gamescom 2023 і українського павільйону 04:56 - чому український павільйон зробили лише зараз? 06:35 - як відбувався процес організації? 14:04 - наскільки складно українським компаніям шукати партнерів в умовах війни? 19:50 - коли можна почути більше деталей про нову гру VG Entertainment? 20:47 - які проєкти хотілося би побачити наступного року? 22:48 - прощання 🎧 Слухайте нас також у: iTunes: https://apple.co/2TQTX0E Android: http://bit.ly/2uIhOpa Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6 Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar Anchor: https://anchor.fm/playua YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A 💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси: buymeacoffee.com/playua Детальніше на сайті

    24 min
  4. 15/08/2023

    Про локалізацію, транслітерацію й адаптацію — Андрій Рабощук на Games Gathering 2023

    Відкриває наш цикл інтерв’ю з Games Gathering 2023 бесіда з Андрієм Рабощуком, головою перекладацької агенції UnlocTeam, про минуле, теперішнє й майбутнє українських локалізацій ігор. Список пройдених ігор можна переглянути тут. 00:00 – привітання 01:35 – скільки часу знадобилося українським локалізаціям, щоб дійти до сучасного стану 05:30 – локалізацію слід просити після анонсу 07:54 – озвучення наразі не на часі (але, сподіваємося, буде) 10:21 – скільки часу в нас ще будуть локалізації, якщо їх не підтримувати гривнею? 11:44 – розробники читають соцмережі й усе бачать 13:20 – Локалізація є, але її не використовують. Як це вплине на рішення видавців? 15:00 – локалізації японських ігор поки малоймовірні 17:25 – автоматизація допоможе українським локалізаціям чи навпаки? 22:58 – яким чином Андрій пройшов понад 3000 ігор? 25:45 – про доцільність адаптації іншомовних слів замість транслітерації 32:38 – а як бути з “усталеною” термінологією? Чи нас чекає повна словозаміна? 34:41 – “усталеної” української термінології не існує 38:30 – про назви жанрів і позначки в Steam 42:02 – про “мандрівну гру” 43:08 – як змінилася структура перекладу українського Steam 45:01 – “Не завжди те, до чого ми звикли, є правильним” 46:31 – коли і як будуть змінені слова, якими ніхто не користується? 49:47 – коротко про словник відеоігрової термінології 51:14 – причини створення цього словника 53:33 – скільки ще “д-вих війн” нас чекатиме найближчим часом? 57:07 – українські локалізації помітні (і потрібні) 59:33 – про появу Steam-куратора “Обережно, русняві ігри” 1:01:50 – над локалізацією якої гри/серії хотів би попрацювати Андрій? 1:05:50 – прощання 🎧 Слухайте нас також у: iTunes: https://apple.co/2TQTX0E Android: http://bit.ly/2uIhOpa Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6 Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar Anchor: https://anchor.fm/playua YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A 💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси: buymeacoffee.com/playua Детальніше на сайті

    1h 8m
  5. 05/04/2023

    Інтервʼю з Наталією Місюк, авторкою проєкту «Давай займемось текстом» — Знайомство з українською в ігровій формі

    До нас на інтервʼю завітала засновниця проєкту «Давай займемось текстом» — Наталія Місюк. Вона визначила за свою мету закохати в українську щонайменш 40 000 000 людей і активно рухається до своєї цілі, розповідаючи про особливості українських діалектів, підказуючи вдалі альтернативи загальновідомим термінам та, віднедавна, представляючи усе це в інтерактивній формі через виділений додаток для мобільних. Гостя: Наталія Місюк — авторка проєкту «Давай займемось текстом». Створила його для популяризації української мови три роки тому. Сама народилася та виросла в Криму, тому для неї перехід на спілкування українською — це ще й особиста історія. Зараз уже двічі біженка, та продовжує працювати в умовах війни і працює на популяризацію української. 🎧 Слухайте нас також у: iTunes: https://apple.co/2TQTX0E Android: http://bit.ly/2uIhOpa Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6 Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar Anchor: https://anchor.fm/playua YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A 💲💪 Підтримай PlayUA на ☕ Buy Me a Coffee щоб отримувати бонуси: buymeacoffee.com/playua Детальніше на сайті

    32 min
  6. 07/08/2022

    Інтервʼю зі співзасновниками Stan’s Assets from KAPPS — робота над Ori and the Will of the Wisps та труднощі створення власної студії

    До нас на інтервʼю завітали співзасновник української ігротворчої студії Stan’s Assets from KAPPS. Ця команда пройшла чималий шлях від крихітної команди, що працювала над плагінами для Unity Assets Stor, до колективу з амбіціями на створення власних помітних ігрових проєктів. Значимим етапом на цьому шляху стала їхня робота з Moon Studios над Ori and the Will of the Wisps. Про це, особливості керування віддаленою командою та плани студії на майбутнє вони розповіли нам під час інтервʼю. Гості: Олексій Яременко – співзасновник Stan's Assets from KAPPS, Unity-розробник із 9-річним досвідом. Співпрацював із компаніями The Tribe Games, Moon Studios (над сиквелом ААА-гри Ori) та ін. Основна спеціалізація: графічне програмування, написання шейдерів. Павло Климентенко – співзасновник Stan's Assets from KAPPS, має 8 років досвіду в Unity розробці. Співпрацював з компаніями Moon Studios (над сиквелом ААА-ігри Ori), Rogue Sun, Roomful і т.д. Експерт у прототипуванні, створенні інструментів для редактора та оптимізації. 🎧 Слухайте нас також у: iTunes: https://apple.co/2TQTX0E Android: http://bit.ly/2uIhOpa Google Podcasts: http://bit.ly/3065jC6 Spotify: https://spoti.fi/2IbPzar Anchor: https://anchor.fm/playua YouTube: http://bit.ly/2LsSf6A 💲💲💲 Підтримати проект: 💪💪💪 4149 6293 1933 1476 (ПРИВАТ БАНК) Детальніше на сайті

    1h 53m
    4.9
    out of 5
    22 Ratings

    About

    Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.

    Content Restricted

    This episode cannot be played on the web in your country or region.

    To listen to explicit episodes, sign in.

    Stay up to date with this show

    Sign in or sign up to follow shows, save episodes and get the latest updates.

    Select a country or region

    Africa, Middle East, and India

    Asia Pacific

    Europe

    Latin America and the Caribbean

    The United States and Canada