どうぶつタワーバトル - オンライン対戦ゲー‪ム‬ 4+

のんびりオンライン対戦ゲー‪ム‬

Yuta Yabuzaki

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

▼▽かわいくリアルな動物を積んでいくゲーム「どうぶつタワー」がリアルタイム対戦できるようになりました▼▽

▼▽iOSアプリ無料総合ランキング1位獲得しました▼▽
「ZIP!」「王様のブランチ」「マツコ会議」など多数のテレビ番組で紹介いただきました!

▼▽ルール▼▽
順番にどうぶつを積んでいって先に落とした方の負け

オンラインでみんなと楽しく対戦しよう!
気軽にのんびりゆるく遊べるリアルタイムオンライン対戦アプリです。
通信制限中でも快適に遊ぶことができます。

男女問わずいろんな年齢の方に楽しんでいただける対戦ゲームです。

バージョン4.0からフレンド対戦機能も導入しました!
友達と同じあいことばを入力して同じルームに入ってください。
バージョンが違うとマッチングしないことがあるのでお互いに最新のバージョンをお使いください。


※他のユーザーへの迷惑行為、不適切な名前の使用、アプリ運営において迷惑になる行為、チート行為などのことが行われた場合予告なくアプリの利用を禁止することがあります。マナーを守って遊んでいただけるととても嬉しいです。

・ご連絡
Mail: yuta.yabuzaki@gmail.com
Twitter: @planet12app

・使用させていただいた素材サイト様
サウンド: http://www.senses-circuit.com/
どうぶつ写真: コル・アート・スタジオ様

新機能

バージョン 21.1

内部の調整をいたしました。
シーズン8開始しております!よろしくお願いいたします!

評価とレビュー

4.5/5
22.6万件の評価

22.6万件の評価

まっこーら

好き

久しぶりにやったけどやはり面白い。手軽かつシンプル、普遍的で奥深い、やめ時が見つからない、オンライン対戦ゲームの金字塔だと思う。

2017年末のブームの時にはまって4000ゲームくらいして、また最近500ゲームほどしたユーザーです。
最新のどうぶつタワーバトルについて思ったこと。

・快適に遊べる。アプリの起動が早くマッチングの待ち時間が少ない。無料版で数試合置きに30秒広告が出るのは、ゲームへの没入感を削ぐのでゲーム性にはよくないが、課金による広告解除手段もあり、広告解除料も良心的だと思う。このためあまり気にならない。

・ランキング機能は引き続きよい。開示された他ユーザーの好成績はゲーム継続や技術向上の動機付けにもなるので、ストラテジー&スキルがウリのこのゲームと相性がいいと思う。

・エモート機能はよい。「いいね」「ハート」「冷や汗」の三種類のスタンプで対戦相手とコミニケーションが取れることで、お互いのファインプレーを讃えあったり、「うわー!崩れるー!」という感覚を共有できる体験が楽しい。スタンプが多くなくこの三種類なのもいい。これ以上増やさないでほしい。ほのぼのとしたこのゲームらしく、楽しく、ちょうどよい機能。

・新どうぶつは引き続きあまりよくない印象。2017〜のブームから始めて新どうぶつが追加されたことをキッカケにDTBから遠ざかったのだが、どうぶつの多様さ=繰り出せる戦略・技の多さ=試合の面白さではないことは明らか。新どうぶつが増えたことで、実は対戦で積むどうぶつの数は増えた。コントロールに適した、安パイな形のどうぶつ、既存のどうぶつと役割がかぶるか微妙に劣化したどうぶつ、あるいは単純に不安定なだけのどうぶつがゲームを面白くなくしていると感じるし、どうぶつが多過ぎてユーザーがどうぶつごとの使いわけに対して雑になり過ぎていると感じる。本音を言えば、初期メンバーどうぶつだけで構成されたクラシックバージョンがあれば是非そちらにこもりたいが、こればっかりは運営方針だから諦めている。クラシックどうぶつ(初期メンバーどうぶつ)パック祭りとかがあれば嬉しい。

APPPPカスタマー

納得感

チェンジの動物は、予めプレイヤーが設定したものにするか、小さめの動物しか出ないようにした方がいいと思いました。
最後の切り札が致命的な逆効果になりえる今のシステムにそれほどメリットを感じられませんでした。
あと、ランカーの人達ですらチェンジすることが多いクジャクは、ストレス要因でしかないような気がします。

運要素が緩和されて一試合一試合プレイヤーが納得できたら、負けてもやる気が削がれにくいですし、厳しいクレームも減るはずです。
逆に、運要素を取り入れるとしたら、クジラや恐竜など、超低確率で画面の大部分を占める特大サイズの動物が何種類か用意されていたら面白いかもしれません。

さらに言えば、太陽の中に次に来る動物を表示したり、一体だけ動物をキープできる機能があったり、格ゲーのようにお気に入りのステージ(DTBなら地面の広さ)をプレイヤーごとに設定したり、動物のデッキを組めるようになると、想像するだけでワクワクします。

また、広告視聴の機会を増やすくらいなら、広告非表示を買い切りではなく、例えば月額100円とかに変更して、安定した収入を確保してから見映えの良いアプリ制作を続けていった方が良いんじゃないかと個人的には思います。

あと、あるゲームの「Tスピン」のような、対戦中に芸術点の要素が組み込まれたら一生もののアプリになりそうです。
例えば
・何体の動物に当たって留まったか
・落とした動物が何回転して留まったか
・落としてから何メートルの距離で他の動物に当たって留まったか
によって何かしらのボーナスを付与するなど。

ストレス改善の案としては、指を離す瞬間に横ズレして負けることがないようにタップ(スワイプ?)の仕様を見直したり、あえて落下ボタンを設置したり、長距離落下の目安になる縦の罫線表示を設定できるようにしたり、煽りやバグ利用の嫌がらせする人をブロックできたりすれば、助かる人が結構いると思います。

動物タワーバトルは、全く知らない人でも直感的に勝敗を理解できるという点において最も優位性が高いゲームなので、しっかりルールを煮詰めて細かい部分を数値化し、試合中に語れる要素が増えれば、eスポーツとしての地位を確立できたりして、英語圏の人達も一気に雪崩れ込んでくるでしょうし、これまで離れていったプレイヤーや大手配信者も戻ってくるはずです。

ついでに些細な要望ですが、英語表記の設定でマッチしたときも連勝数が表示されるようにしてほしいです。

ぴお0621

ゲーム自体は楽しいけど…

ゲーム自体はすごく楽しくて、頭も使う時があってとてもいいと思います。でも、ラグで勝手に置かれてしまったり、回転の表示がバグでいつもより少し上に表示されていたり、たまに不快になる名前の人がいたりします。ラグのことは自分が使っているスマホに問題があるかと思いますが、回転の表示のことは、動物が左右に動きにくくなるので、そこは改善してほしいです。不快になる名前に関しては、通報機能をつけてほしいです。でも、ただ通報機能をつけるだけでは、普通に負けてしまってイラついて通報するということがあると思うので、通報時になにをされたのかと、スクリーンショットを送ることで、証拠がわかるのでいいと思います。あと、1番気になっているのは、必ず負けになってしまうことです。普通にバトルをして負けるならそれは認めます。でも、なにも落ちていないのに負けになったり、相手の動物が置き終わって、どこも動いていない、揺れていないはずなのに自分のターンが回ってこなく、そのままずっと待ち続けました。でも、全く回ってこなかったので、仕方なく再起動して、やり直しました。そして、次のバトルにいったら、1連敗と表示されていました。これだけはなんなんだと思いました。相手も負け判定をくらっているなら一周まわっていいですが、自分だけ負け判定をくらっているなら、ゲーム設定がおかしいと思います。こっちはずっと動くまで待っていたのに、負け判定になる。おかしいと思います。なので、-2しました。私からの改善点はこれくらいです。何度も言ってしまいますが、ゲームは楽しいので、これからも続けさせていただきます。改善が実装されることを願います。

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