QuickRogue 4+

地下1000階を目指そう‪!‬

Yoku Takahashi

iPad対応

    • 4.7 • 1.8万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

祝5周年!
累計10万ダウンロード突破!

地下1000階を目指しましょう!

主人公はどんどん右に進み、勝手に敵と戦います。
敵はどんどん強くなるので、あなたの助けが必要です!

■装備を強化しましょう!
 装備には武器、盾、アクセサリの3種類があります。
 クラフトすることでどんどん強くなります。

■アイテムを使いましょう!
 主人公を回復したり、敵を攻撃したり、いろいろなアイテムがあります。
 アイテムはたくさん手に入るので、どんどん使いましょう!

■力尽きてしまった...でも大丈夫!
 ペナルティはありませんので、ガンガン力尽きましょう!

■ゲームを終了しても...冒険は続いています!
 放置した時間に応じて報酬があります。
 忙しい人でものんびり楽しめます!

新機能

バージョン 1.1.4

武器合成の不具合を修正。

評価とレビュー

4.7/5
1.8万件の評価

1.8万件の評価

苺である確率

極めゲーが好きな人はおススメ

キャラを強くしてパラメータの暴力でぶん殴っていくだけで1日でクリアできる爽快感はあります。でもそのあとはもう901階からを周回するだけの作業になります。装備のレベルがカンストしてもその先がないため、物足りなさがあります。クリアしても2000階3000階、なんなら99999階まであるとか装飾品が多種多様だとかストアレベルが100にならないと買えない装飾品があるとか、そういった隠し要素くらいはあってもいいんじゃないかなと思いました。 昨今、数年かけてようやく中盤、みたいな時間だけかかるソシャゲが増えた時代にこれほどまでシンプルで爽快なゲームは珍しいと思います。しかし爽快すぎて呆気なさも感じます。 もっとやり込める要素が欲しかったですね。 あと不要なアイテムを捨てるとか売るとかできたらもっと爽快でしたね。回復薬などを999回タップして使い切るのはある意味爽快感の逆を行っておりバランスが取れてると言えば聞こえはいいかもしれません。 使ってないiPhoneを充電しっぱなしで放置して遊んでます。ゲームが止まってしまうような強制広告が全く入らないのはとてもありがたいことです。

訂正
アイテム捨てられました。アイテムを選んだ時に右上にゴミ箱のマークがありました。失礼しました。

端末を充電しながら24時間放置できる人はすぐに装備のレベルカンストできますよ。

うおおあおおおおあお

バランスが歪!薄い!気持ちいいけどあっけない!

ダウンロードして4時間ほどでクリアー。放置ゲーであることを楽しむ前に終わってしまった。 ・ゲームシステム 〇爽快感溢れるシンプルなゲーム性 ローグと言っておきながら高度な戦略の存在しない横スクロール型のシンプルなゲーム。攻撃ボタンや右に進むボタンすら存在しない。じゃあ何をするのかというと自機がピンチになったら回復薬を使ってやったり攻撃アイテムを使って敵を一掃したりといったアイテムの部分を操作する。本家ローグ系RPGのようなアイテムを使って敵を気持ちよく一掃出来るのはとても爽快で、ゲームテンポも良く、非常に気持ちよく遊べる。このゲームデザインは良いね。 ×ボリューム不足。 4時間ほどでクリアしてしまったように、こういった自動で遊べるゲームの割にはボリュームが無さすぎる。ここからさらに装備のカンストとかを作るなら数時間かかる気はするが、その大半の時間は金のたまごを狙うだけの空虚な時間。あまりに寂しい。 敵のグラフィックとか使い回しなんだから、同じ要領で10000階ほど作ってくれても良かったんじゃないだろうか。先にアイテムのネーミングが尽きるか。 ・アイテムについて 〇名前の進化が見ていてワクワクする 銅→銀→金→プラチナ→…のような、パワーアップしていくアイテム名は見ていてテンションが上がる。装備も進化すると豪華になっていくし、単調なゲームの流れのなかでひとつの清涼剤になっている。ちょっと無理してでも次の階層でアイテムを取ってみる…というような動機として働いていて、個人的に好きな部分。 ×アイテムの強さの差 氷の杖と雷の杖が強すぎる。基本的にアイテムの攻撃力はアイテムによって大きく分かれているんだけど、手に入る頻度の多さも相まってこれ2本を撃っていれば大概どうにかなってしまう。深層からのやり直しが容易なこともあって、僕は4時間ほどだったがもっともっと高速でクリアーすることも出来てしまうだろう。 地震の本も強い。さすがにその本が手に入る後半の層では1発では倒せなくなるが、全体攻撃なのでフロアに入ってから連打するだけで全滅させられる。ボスなどにも効きは弱いが十分有用。 炎の杖が弱すぎる。 恐らく炎の杖が敵一体に大ダメージ、氷の杖が貫通する中ダメージ、雷の杖が一定範囲に中ダメージ…みたいなバランスなんだろうけど、これらの杖は"ボス含め"ほとんど1発で倒してしまう(氷の杖は貫通性能を持っているとはいえ途中で止められる可能性がある)ので、あまり使い分けなくてもいい。弱点とかもない。つまり、気持ち大ダメージを与えているような炎の杖で一体倒すより、氷や雷でまとめて倒すだけでいい。炎の杖涙目。 ワンランクの炎の杖を使うより、ワンランク下の氷や雷の杖を使う方が気持ちよく進行出来てしまうのはさすがにどうなんだ。灼熱の杖[999]になっても全然ワクワクしなかった。使いすらしなかった。 木の矢(笑)要る? 炎の杖の下位互換。ワンパン出来ない敵一体小ダメージ。要る?ねえ? 本家ローグ系RPGでは、杖とかよりも射程距離が長く、敵を牽制するのに役立った矢だけど、今回はワンフロアが一画面なので、射程距離を活かす場面なし。最初から最後までお荷物。 鉄の矢とかダイヤの矢とか出てくるが、全種類カバンの肥やし。押しっぱなしで連射出来るならまだしも、それすらないので冗談抜きで無用。ほんとに要る?これ。 ・金のたまごについて 〇広告を見るだけでクリスタル大量!強化かーんたん! ×広告を見なけりゃ冗長な放置ゲーを楽しめる 武器や防具は強化手段が他にあるが、アクセサリーはそうはいかなく、クリスタルの個数分だけ強化が出来るのでどちらにせよ長い戦いが始まる。究極までやり込むなら超々時間放置か広告連打、クリアーまでなら少しの広告か中時間放置か。広告によって極端にプレイ時間の変わるゲーム設計。 …まあ、広告によってゲーム進行が変わるゲームは少なくないので、今更目くじら立てることでもない気はするが。 〇放置だけなら広告のストレスは無し。 広告について触れたのでここで。時間によって広告が出てくることはないし、常に出る広告も下の方に小さく出るだけなので、金のたまごブーストを使わなければストレスフリーかも。まあ、その代わり長時間の戦いにはなるが…。 ・グラフィック 昔懐かしいドット絵で雰囲気は出ている。が、敵のグラフィックが100階ごとに使い回しで、矢とか杖などのアイテムも上位互換になってもグラフィックは使い回しなので、アイテム名にワクワクする反面ここはガッカリかな。 武器や防具は進化するとグラフィックが変わるのでそこは少し楽しみ要素。 ・BGM、SE BGMは1種類、SEは数種類程度。30分もしないうちに飽きるだろう。BGM自体はRPG感出ていて良質。ただそこまで長くないループ+なぜか完全ループではなく定期的にBGMが消え→最初からという不完全ループになっている。無限ループぐらい出来るだろう…? 質は悪くないが単調なので観賞用としてはイマイチ。 ・その他(ネタバレ注意) クリアー報酬としてめちゃくちゃ強い武器防具を渡される。今まで鍛えていた木刀がゴミみたいに見えてしまった。別にいいんだけど、クリアー後に渡されても周回が楽になるだけで恩恵としては薄すぎる。どこまでも爪が甘い。 ・総括 内容薄い、ローグにしては戦略性も薄い、杖を集めて敵を凍らせたりすれば終わっているゲーム。 簡単で爽快なゲームが好きなら別にいいが、ローグと聞いてワクワクしてダウンロードをするとかなり肩透かしをくらってしまう。 数時間の暇つぶし程度だったらダウンロードして遊んでみてもいいかもしれない。

あかかかっkskcっじぇ

ゲーム性はとてもいいです

レベルが毎回1になって繰り返し挑戦できてとても楽しいです。3倍即もありなかなか面白い!

放置してると武器防具専用の強化アイテム(本)が出てくるため、クリスタルは装飾品あげたほがいいってのがちょっと謎でしたが。

【本題です】
改善点としてポーズボタンが欲しいです。

アイテムスロットに置けるアイテムの数が決まってるため、戦闘用のアイテムに切り替える際に死んでしまいます。
ストアを開くことすらなまりません。
装備も変えれない。

【以下は大した事ではないです】
◆アイテムのジャンル別ソート(装備品だけでもソート別にして欲しい)
◆常時表示される場所にショートカットスロットのミニアイコンが欲しい。(UI表示なしにしたり設定、切り替できたら尚良い)
◆途中からやる際のなんらかの補正ボーナス機能(ほぼ即死なのでゲームをやり込んでいくと基礎体力などをあげれる何かが欲しいです。)装備品で攻撃防御だけあってバランスが非常に悪いため。

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